Zašto Vorkraft film nije bio prioritet za Blizard?

Novosti online

26. 02. 2018. u 20:28

Reditelj Dankan Džouns je mnogo muka prevalio da bi konačno došlo do premijere filma Vorkraft. U nedavnom intervjuu opisao je, najblaže rečeno, "nestabilnu" pozadinu iza dugo očekivane adaptacije

Зашто Воркрафт филм није био приоритет за Близард?
Reditelj Dankan Džouns je mnogo muka prevalio da bi konačno došlo do premijere filma "Vorkraft". U nedavnom intervjuu opisao je, najblaže rečeno, "nestabilnu" pozadinu iza dugo očekivane adaptacije. Najprostije rečeno - Blizard je bolelo uvo za film.

No, vratimo se u profesionalniji rečnik. Blizard Entertejnment nikada nije smatrao "Vorkraft" film nečim što bi trebalo da bude na samom vrhu njihovih prioriteta, a ni njihova očekivanja nisu bila prevelika, piše IGN Adria.

Pre premijere u junu 2016. godine prošlo je čitavih deset godina od kako je projekat najavljen, a prve informacije o njemu nagovestile su da neće biti naročito veran izvornom materijalu, to jest "Vorkraft" univerzumu uopšte.

Nažalost, "Vorkraft" nije ispunio mnogo očekivanja. Bio je to film u kojem su CGI Orci pokazivali deset puta jasnije i vernije emocije od glumaca Alijanse, kritika ga je iskasapila film, a na box ofis-u je, maltene isključivo zahvaljujući reputaciji franšize, zaradio 430 miliona dolara. Ova cifra, iako je 2,5 x veća od budžeta, nije zadovoljila kriterijume studija, te je film proglašen neuspehom.

Džouns je već imao brojne izlete nezadovoljstva kada bi pričao o realizaciji ovog flima, ali u intervjuu za ekipu sa portala "Coming Soon", konačno je ušao u detalje. Uporedio je situaciju iza kamera sa "izuzetno nestabilnom političkom scenom," što je razumljivo ako se uzme u obzir sledeći faktor: Projekat je trebalo da bude zajedničko delo Blizarda i Legendary Pictures studija, međutim Legendary je bukvalno "skakutao" od vlasnika do vlasnika. Smenjivali su se Vorner Bros., Universal Pictures i na kraju Wanda Group, a za to vreme "Vorkraft" se "snimao". Rezignirani reditelj panično je tražio stabilnost u Blizardu, ali uzalud:

"Kada radite ovoliki film najvažnija je dobra komunikacija između svih strana, oko toga šta čini naš projekat i šta on mora biti. Sve strane se moraju na kraju složiti, a kod "Vorkrafta" ste imali okolnosti koje su bile neizbežne. Previše je tu bilo glasova i nesloge, sve je podsećalo maltene na atmosferu u "Vorkraft" univerzumu. Sa druge strane imate Blizard, kompaniju koja zarađuje milijardu dolara godišnje samo na igrama. U odnosu na to, jedan film je za njih smejurija i uopšte im nije bio prioritet. Oni svoje zaposlene plaćaju zahvaljujući igrama, ne filmovima. Za njih, film je morao da služi igrama a ne da postoji kao zaseban entitet."


Teorijski, ali i prečesto praktično, filmovi koji postanu "vruć krompir" koji se prebacuje iz studija u studio osuđeni su na propast, ali vest da Blizard u ovoj meri nije podržao viziju reditelja je zaista razočaravajuća. "Vorkraft" je predstavljao Blizardov prvi izlet na veliko platno, i uznemirujuće je kada se obelodani da je čak i taj film morao da "služi igrama" umesto da otvori vrata uspešnoj filmskoj grani franšize.

"World of Warcraft" nastavlja da suvereno vlada MMORPG scenom. Sa druge strane, čak i "Vorkraft 3" bi mogao da se vrati u velikom stilu, a do tada nam kao neka vrsta teasera ostaje najnovija "generalka" koju je Blizard izbacio za svoju strategiju.

U ovakvoj situaciji, teško da ćemo ikada na velikom platnu videti "Vorkraft 2", ili bilo kakvu filmsku adaptaciju Blizardovih igara uopšte. Ako biste voleli da se ti filmovi ipak dese, napišite nam u komentarima zašto.

Pratite nas i putem iOS i android aplikacije